Cookies

Ce site utilise des cookies pour améliorer l’expérience utilisateur et mesurer l’audience.

En savoir plus
Cosmyra
  • Accueil
  • Règles
Connexion Inscription
ÉVOLUTION Xorbital devient Cosmyra. Le jeu évolue pour continuer à grandir, sans impact sur votre compte ni votre progression. 6h 1m 42s. ÉVOLUTION Xorbital devient Cosmyra. Le jeu évolue pour continuer à grandir, sans impact sur votre compte ni votre progression. 6h 1m 42s. ÉVOLUTION Xorbital devient Cosmyra. Le jeu évolue pour continuer à grandir, sans impact sur votre compte ni votre progression. 6h 1m 42s. ÉVOLUTION Xorbital devient Cosmyra. Le jeu évolue pour continuer à grandir, sans impact sur votre compte ni votre progression. 6h 1m 42s.
Règles
  • 1. Comptes

    Chaque joueur est autorisé à posséder un seul compte par univers. Un compte ne peut être utilisé que par une seule personne à la fois. La seule exception est le sitting de compte, sous conditions strictes.

    Le sitting de compte autorise un autre joueur à surveiller temporairement un compte, en respectant les règles suivantes :

    - Le support doit être informé avant la mise en place du sitting via un ticket.
    - Aucun mouvement de flotte offensif n’est autorisé pendant le sitting.
    - La durée maximale d’un sitting est de 48 heures consécutives (une autorisation spéciale de l’administration est requise pour toute extension).

    Pendant le sitting, le sitter est autorisé à :
    - Dépenser les ressources pour des bâtiments ou des recherches.
    - Sauvegarder une flotte menacée par une attaque imminente, uniquement via une mission de déploiement ou de transport vers une planète du compte.
    - Activer le mode vacances.

    Le sitter n’est pas autorisé à :
    - Transporter des ressources entre planètes ou lunes du compte, ni vers un autre compte.
    - Construire des défenses ou des vaisseaux.
    - Sitter un compte s’il en a déjà sitté un autre durant les 7 derniers jours.
    - Sitter un compte qui a déjà été sitté dans les 7 derniers jours.
    - Désactiver le mode vacances.

  • 2. Pushing

    Il est interdit pour un compte d’obtenir un avantage injuste en ressources à partir d’un compte moins bien classé. Cela inclut notamment, sans s’y limiter :

    - L’envoi de ressources d’un compte moins classé vers un compte mieux classé sans contrepartie équitable.
    - Le crash volontaire d’une flotte contre un joueur mieux classé afin de lui laisser le champ de débris.
    - Les prêts de ressources non remboursés dans un délai de 48 heures.
    - Les échanges dans lesquels le joueur mieux classé ne restitue pas l’équivalent sous 48 heures.
    - Le paiement de ressources sous la contrainte ou le chantage.
    - Les échanges générant un profit injuste hors des ratios autorisés.

    Ratios commerciaux autorisés :
    - 3:2:1 → 1 deutérium = 2 cristal = 3 métal
    - 2:1:1 → 1 deutérium = 1 cristal = 2 métal

  • 3. Acharnement (Bashing)

    Il est interdit d’attaquer la planète ou la lune d’un joueur actif plus de 6 fois en 24 heures. Cette règle s’applique également aux tentatives de destruction de lune.

    Les attaques par sondes d’espionnage et les tirs de missiles interplanétaires ne sont pas concernés par cette règle.

    L’acharnement est autorisé uniquement dans le cadre de guerres déclarées entre alliances.

  • 4. Utilisation de bugs (Bugusing)

    L’exploitation volontaire d’un bug ou d’une erreur de programmation afin d’en tirer un avantage personnel est strictement interdite.

    Le fait de ne pas signaler un bug découvert est également passible de sanction.

    L’utilisation de scripts, bots ou programmes tiers servant d’interface entre le joueur et son compte est prohibée. Toute génération automatisée d’informations visant à avantager un joueur ou un groupe de joueurs est également interdite.

  • 5. Contenus interdits

    Toute forme de menace réelle (IRL) envers un joueur, un membre de l’équipe ou un administrateur est strictement interdite.

    L’envoi de messages de spam, ainsi que toute forme de publicité non autorisée (notamment pour d’autres jeux ou services), est également prohibé.

  • 6. Guerres

    Une guerre est considérée comme officielle uniquement après accord des dirigeants des alliances concernées. Elle reste active jusqu’à son annulation par l’une des alliances.

    Pour annuler officiellement une guerre, l’alliance doit :
    - Annuler le pacte de guerre en jeu.
    - L’annoncer dans le sujet de forum créé initialement.

    Pendant une guerre active, la règle d’acharnement ne s’applique pas entre les alliances concernées. Les membres peuvent donc s’attaquer sans limitation.

    Une fois la guerre terminée, la règle d’acharnement redevient immédiatement applicable. Toute infraction après la fin d’une guerre entraînera une sanction minimale d’un jour de bannissement, voire plus en cas d’abus grave.

    Si une flotte est déjà en vol au moment de l’annulation de la guerre, l’attaque ne sera pas sanctionnée. En revanche, toute flotte envoyée après l’annulation sera comptabilisée selon la règle d’acharnement.

    Pour toute nouvelle guerre, un des dirigeants doit créer un sujet dans la section diplomatie/guerres du forum. Des règles spécifiques peuvent y être définies, à condition qu’elles soient acceptées par les deux alliances et qu’elles ne contredisent pas le présent règlement.

S'enregistrer maintenant!

Connexion

Saisissez le code à 6 chiffres de votre application d'authentification si le 2FA est activé sur ce compte.
Mot de passe perdu ?